Développements récents de l'Internet
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VRML: Virtual Reality Modeling Language.
(voir aussi le document de Wired Magazine)
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Virtual Society (anciennement
"Cyber Passage") produit par Sony, développant le concept de Enhanced
Virtual Reality Markup Language
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Java/HotJava (voir aussi ma
liste d'URLs sur ce sujet)
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Avril 1995: MCI et NSF annoncent
vBNS: very high speed Backbone Network
Service
- technologie ATM (Asynchronous Transfer Mode)
- initialement à une vitesse de 155 Megabits par seconde
- porté à 622 Megabits par seconde en 1996
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quatre points d'accès: New York, San Francisco, Chicago et Washington,
D.C.
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Next Generation Internet (NGI): initiative
gouvernementale, annoncée le 10 october 1996 par le président
Clinton and le vice-président Gore et visant à promouvoir
et financer le développement de nouvelles technologies et de nouveaux
protocoles Internet pour répondre aux besoins de demain.
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Internet 2: consortium d'institutions académiques (124 universités,
30 corporations et plusieurs agences gouvernementales) formé dans
le but de connecter ses membres avec un réseau à haute vitesse
sur lequel elles développeront et déploiront la technologie
permettant des applications avancées dans les domaines de
l'éducation et de la recherche
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Le fabricant canadien Northern Telecom et la compagnie
d'électricité britanique United Utilities ont
annoncé qu'ils ont déposé des patentes sur toute une
technologie permettant d'utiliser les réseaux de distribution
d'électricité comme réseaux de données pouvant
supporter un débit d'un mégabits par seconde (Digital PowerLines).
Norweb Communications, une filliale de United Utilities,
a commencé les tests chez environ 200 ménages anglais au
début de 1998. Le
projet a été abandonné en septembre 1999.
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DSL
(Digital Subscriber Line): toute une série de variantes technologiques
utilisant les cables téléphoniques pour transmettre des
données en utilisant des fréquences beaucoup plus
élevées, pouvant permettre des vitesses de transfert allant
jusquà plusieurs MegaBits par seconde. Certaines variantes autorisent
l'utilisation simultanée du téléphone (ADSL) alors que
d'autres (HDSL et SDSL) sont incompatibles avec une utilisation simultanée.
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1998: MCI, un des plus grands fournisseurs d'infrastructure Internet, teste
des connexions à 2,4 GigaBits par seconde (2,4 milliards de bits/sec.)
et envisage dans un futur proche (d'ici 2005) des connexions de l'ordre du
TeraBits/sec. (billion de bits/sec.).
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1998-2000: des cables sousmarins offrant une capacité totale de l'ordre
de 2 TeraBits/sec. sont en train d'être posés par CTR Group
Ltd. dans le Pacifique et l'Atlantique pour connecter 74 pays.
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1999: Videotron lance avec Cisco une expérience de téléphonie
via une connexion Internet par le cable.
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WAP (Wireless Access Protocols) regroupe toute une série
de protocoles développés par quelques ténors de la
téléphonie mobile. Ces protocoles sont souvent des variantes
légèrement modifiées de protocoles Internet existants
ne permettant donc pas un accès direct aux ressources
générales de l'Internet. Par exemple, pour l'accès au
Web, les téléphones WAP ne supportent pas le langage HTML,
mais plutôt une variante appelée WML; les téléphones
mobiles doivent donc passer par une passerelle fournie par leur opérateur
téléphonique pour "traduire" certaines pages HTML, qui auront
été spécialement préparées pour
l'opération, en WML. Un téléphone WAP n'a pas d'adresse
IP et ne supporte ni TCP, ni UDP, ni IP. Il ne s'agit donc pas d'un
équipement Internet.
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Des logiciels de localisation, de
réplication et d'échange
de fichiers font leur apparition. Ils rendent beaucoup plus difficile
un contrôle centralisé de l'information, puisque chaque
copie d'un fichier par un utilisateur peut permettre la poursuite de la diffusion
de ce fichier, même si la source initiale est hors service. Il s'agit
en effet d'un paradigme où tout "client" est aussi
"serveur". La même information peut donc résider à
une multitude d'endroits et il devient virtuellement impossible d'en
arrêter la diffusion.
Ces protocoles n'ont rien à voir avec le Web. Ils nécessitent des logiciels client et serveur spécifiques.
Protocole Principales caractéristiques Napster - échanges directs de client à client, mais emplacement de l'information centralisé sur des serveurs
- limité à l'échange de fichiers MP3 (musique) et vidéo
- "chatrooms" pour discuter des contenus à disposition
- localisation de l'information sur la base d'une description
Gnutella FreeNet - tout client est aussi serveur
- requête transmise de proche en proche et réponse mémorisée sur chaque noeud intermédiaire (sans accord explicite des propriétaires des machines en question)
Publius - ensemble statique de serveurs
- fichiers encryptés et clés d'encryption morcelées sur plusieurs serveurs
- l'auteur peut retirer l'information qu'il a introduite dans le système
Scour Caractéristiques communes:
- le logiciel client doit être configuré avec les adresses de clients voisins ou de serveurs pour pouvoir fonctionner.
- Novembre 2000: DANTE, l'organisation s'occupant de l'infrastructure réseau pour la recherche européenne, lance le projet GEANT qui consiste à mettre en place d'ici 2001 une infrastructure (backbone) multi-gigabits.
- Next Generation Internet Initiative: Draft Implementation Plan (juillet 1997)
- NGI testimony, de David J. Farber
- VRML Primer and Tutorial, du TECFA